ADAM ET ウールリバーSLITコート 永遠の定番モデル ROPE' 格安 価格でご提供いたします

【ADAM ET ROPE' 】ウールリバーSLITコート

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4000円

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商品説明

昨年ZOZOで購入致しました。

着用回数2~3回
紐ベルトは未使用です。

着用の際のシワが
背中と後ろの裾辺り 袖にございます。
背中のシワは画像でご確認下さい。

袖や裾も同様な感じです。

カラー:ブラウン(キャメルのようなお色)

以下サイト引用

きれい見えウール混リバーコート

【Design】
襟付きリバーコート。大きすぎないサイズ感がちょうど良く、どなたでも似合うコートです。両脇はスリットあきではなく、ベンツあきなので中のインナーが見え過ぎないので、とても着やすい◎ウエストベルトを巻いても良し、ベルトなしでストンとしたシルエットで着るものおススメ!

【Styling point】
きれいめコートなので、コンサバになり過ぎないように、きれいめカジュアルなスタイリングとして、裏毛プルパーカーとスラックスに羽織るのがおススメです。

-------------
透け:なし
裏地:なし
伸縮性:なし
光沢感:なし
生地の厚さ:厚地
ポケット:あり
洗濯方法:ドライクリーニング

定価¥25300(税込み)

USED品になりますので神経質な方はご遠慮くださいませ。

【ADAM ET ROPE' 】ウールリバーSLITコート

mercibeaucoup ポンチョ
2022-03-21
新品定価5万円タグ付き 日本製 ライラックオールインワンに吉野瀬川ダムの情報が寄せられました。1991年に決定し、2025年度に完成予定とのこと。
吉野瀬川ダム建設事務所 | 福井県ホームページ
採択から30年、越前市の吉野瀬川ダム起工 25年度完成予定:中日新聞Web

フォトグラメトリして、水を入れてみるシミュレーション。水位は仮の値です。

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橋の下いっぱいにしてみた様子。通常はここまで水は来ないそうです。アプリでは滑らかにに上下します。


水はない状態。アプリで見ると自由視点でどこからでも見学可能。


橋の上から望む、小野町。


吉野瀬川ダム - VRふくいイージーパンツ ドアーズ
360度写真でもどうぞ。

links
- デジタルツインえちぜん製作実行委員会 - Code for FUKUI

2022-03-20
デジタルツインえちぜん製作実行委員会で「ClusterGAMEJAM2022 in SPRING」の、スマホでもサイバー空間の作成が可能な初心者向け部門もチャレンジ!
18日の21時にお題が発表されて、締切は20日の21時までの48時間!20日の最終追い込み会に参加!広大な音楽ワールドができてる!


さくらいとメンバーも一緒に制作。スマホだけでメタバースにログインして共同制作可能。 音楽を鳴らしたいってことでしたが、今回の初心者部門向けのワールドでは無理でした。残念。 限られたパーツでいかに表現するかが勝負です。


夜空を表現する黒パネルの一旦剥がして、黄色いお花を逆さに植えることで星空を表現!


星空っぽく見える!?


もくもく、ときには、わいわいとワールドづくり。みんなで集まれば、メタバースとリアル、両方いいとこ取りできます。


メタバースでの記念撮影。使っていた256ポリゴンアバターがちっちゃいことから、撮影係になりました。(モデル: [VRM&Unitypackage]256Hedgehog - 塩トローチBooth - BOOTH
オリジナルアバターづくりもやってみたいですね。高機能な3Dモデリングツール「Blender」が完全無料!いい時代です!福井高専時代は、ネットやろうぜでゲットしたLightWaveの限定版、使ってました。


リアルでも記念撮影。デジタルツイン製作実行委員会で持つ強力な武器、ドローンを室内で飛ばしていい感じ角度に調整して手元でシャッター、誰一人取り残さない記念写真。

2022-03-19
まだまだ登場するプログラミング言語、2020年に登場したJavaVMで動く関数型プログラミング言語「Flix」を発見、位置情報を3x3のグリッドの再帰で表すオープンソースなジオコーディング「Geo3x3」を書いてみました。
プログラミング言語Flixに関するMagnus Madsen氏へのインタビュー


Geo3x3 in Flix
式が割と自然に書けるタイプの関数型言語。副作用がないPureと副作用ありのImpureを関数定義に付けるところがユニーク。コンパイラが厳格で、使ってない変数があったり、型がちょっとでも違うと怒られるので、きっちり書きたい人にいいかも。

namespace Geo3x3 { def encode_fn(code: String, level: Int32, i: Int32, lat: Float64, lng: Float64, unit: Float64): String = if (i >= level) code else encode_fn( "${code}${1 + Float64.clampToInt32(Float64.floor(lng / unit), 0, 2, 0) + Float64.clampToInt32(Float64.floor(lat / unit), 0, 2, 0) * 3 }", level, i + 1, lat - Float64.floor(lat / unit) * unit, lng - Float64.floor(lng / unit) * unit, unit / 3.0 ) pub def encode(lat: Float64, lng: Float64, level: Int32): String & Pure = if (level < 1) "" else encode_fn( match lng { case _ if lng >= 0.0 => "E" case _ if lng < 0.0 => "W" }, level, 1, lat + 90.0, match lng { case _ if lng >= 0.0 => lng case _ if lng < 0.0 => lng + 180.0 }, 180.0 / 3.0 ) def decode_fn(code: String, lat: Float64, lng: Float64, level: Int32, unit: Float64): (Float64, Float64, Int32, Float64) = if (String.length(code) == 0) (lat + unit * 3.0 / 2.0 - 90.0, lng + unit * 3.0 / 2.0, level, unit * 3.0) else let n = Char.toInt32(String.charAt(0, code)) - Char.toInt32('1'); decode_fn( String.dropLeft(1, code), lat + Int32.toFloat64(n / 3) * unit, lng + Int32.toFloat64(n mod 3) * unit, level + 1, unit / 3.0 ) def decode_fne(code: String): (Float64, Float64, Int32, Float64) = decode_fn(code, 0.0, 0.0, 1, 180.0 / 3.0) def decode_fnw(code: String): (Float64, Float64, Int32, Float64) = let (lat, lng, level, unit) = decode_fne(code); (lat, lng - 180.0, level, unit) pub def decode(code: String): (Float64, Float64, Int32, Float64) = if (String.length(code) == 0) (0.0, 0.0, 0, 180.0) else let n = String.charAt(0, code); match n { case _ if n == 'W' => decode_fnw(String.dropLeft(1, code)) case _ if n == 'E' => decode_fne(String.dropLeft(1, code)) } }

似たような言語を探してベースとしながら、その言語のリファレンスを読みながら試行錯誤して作っていきます。作れば作るほど経験が溜まって、新言語の習得が早くなり、分かりやすくプログラミング言語を伝えるための参考になります。

あと15言語で100言語!
未対応の言語で、チャレンジしたい方いればぜひ!
自作言語のPRも歓迎です。

2022-03-18
#vr #js 
2022年、新しい単位が誕生するとのこと!
10の24乗のヨタ(yotta)の上、10の27乗のロナ(ronna)と10の30乗のクエタ(quetta)
ギガが10の9乗なので、1Q(クエタ) = 10000000000000000000G(ギガ) と、超巨大単位登場です。
(参考、ギガより大きい1クエタ、ナノより小さい1クエクトは何桁の数字?(臼田 孝) | ブルーバックス | 講談社(1/4)

10の3乗ずつ大きくなる単位は、体積で比較するとわかりやすいので、サイバー空間に1bitから1QBまで順に並べてみました。

しまむら mumu コットンツイルラップ風スカートMsrc on GitHub
1bitを直径1mmの箱で表すと、1byteは8bitなので2mm立方、1kbyteは10の3乗倍(一般の1kbyte=1024byteは、厳密にはキビバイトと呼ばれ、少しずつずれますが、今回は誤差として無視することにします)
bit、byte、kbyteあたりまでは人の目でもなんとか追えるくらいの量。 プログラム量1kbyteまで、OSサイズ24kbyteのIchigoJamなどマイコンの世界から見ると、1Mbyteは広大です。


ブルーレーベル クレストブリッジ ワンピースsrc on GitHub
現代で一番なじみがある単位ギガは、メガの1000倍、


vr-unitsrc on GitHub
ギガの1000倍にテラ、テラの1000倍ペタ、その右隣が更に1000倍エクサ。 スケールが大きすぎてWebGLの表示領域を超えて見えなくなってしまうので、ハッシュでスケールを変更できるようにしました。


vr-unitsrc on GitHub
そのエクサが米粒大くらいに見えてしまう単位が、クエタ!
世界をまるごとリアルタイムにデジタルツイン化する時代に必要な単位です。

Let's create cyber world with JavaScript and A-Frame!

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この作品は「Creative Commons — CC BY 4.0」の下に提供されています。
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